不過這一次在《全面戰爭》新作中,玩家們再也不需要依靠MOD來重現三國時期的經典戰役了。Creative Assembly這次將游戲的舞臺搬到了公元190年的中國,制作出了令國內玩家期待已久的《全面戰爭:三國》。

制作精良的三國游戲

事實上在正式玩到游戲之前,筆者都在擔心游戲的題材對于這個英國工作室來說會不會難以把握。

畢竟歐美國家對于東方文化總有種奇怪的印象,而三國題材對于國內玩家來說又是熟悉到不能再熟悉的了。可想而知如果游戲中出現了各種違和的設定,國內玩家會是一種怎樣的反應。

不過好在Creative Assembly對于中國的三國時期歷史有著比較深入的研究,游戲中的人物形象與個性設定都非常符合中國玩家心目中的三國將士形象。不過以目前游戲內容來說,諸如魯肅、黃蓋這類知名人物還是采用了大眾臉立繪,而且就算是有獨特立繪的將領,其立繪和3D建模也有著比較大的出入。

《全面戰爭 三國》評測9.0分:最好的三國游戲

立繪與3D建模的差距

游戲中的劇情基本以《三國演義》為主,玩家除了三國游戲中一些基本的勢力之外,還可以扮演黃巾軍勢力、漢帝國勢力、或者是山賊勢力。隨著游戲中的時間推移,一些三國歷史上發生過的事件也會自動被觸發。

游戲中無論是開場動畫還是過場CG,又或者是游戲內的角色語音,甚至是背景中的百姓吵嚷聲,都有著字正腔圓、富有情感的中文普通話配音。

游戲中的所有文本以半文言文半白話文的形式所體現,既不會讓人感到疑惑,一些引經據典的詞句也運用得恰到好處。

《全面戰爭 三國》評測9.0分:最好的三國游戲

主菜單界面

值得一提的是在戰斗中指揮軍隊時,下令之后還能夠聽到將士們整齊的“遵命”、“諾”等回應口號,這讓玩家在操作時能夠非常有代入感。

演義與史實的不同

對于三國題材的小說,國內的讀者有些偏好于羅貫中所著的《三國演義》,也有些讀者更偏好于陳壽所著更注重史實的《三國志》。在《全面戰爭:三國》游戲中,制作組就為不同偏好的玩家制作了兩種不同的游戲模式。

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兩種不同的模式

其中一種是演義模式,在這個模式下三國將領們變得和《三國演義》中描述的一樣,有著一騎當千的能力,他們會不斷的變強,交戰時也可以在亂軍之中進行單挑。

另一種則是史實模式,在這個模式下將領只是軍隊中的標志性人物,并沒有特殊的能力,他們的行動需要自己的親衛隊陪伴,而軍隊的疲勞度也變得更加重要。

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戰場截圖

對于《全面戰爭》系列的新手玩家而言,演義模式無疑是最貼心的設計。在這個模式下玩家可以輕松體驗到指揮百萬雄師的魅力,而不用考慮太多復雜的戰略。

完整的全面戰爭體驗

游戲中的戰斗與經營要素基本和前作類似。玩家需要通過城市建造設施來獲得各種資源與加成,同時也要保證城池內百姓的糧食充足與人口的穩定成長。時刻保證公共秩序是很重要的,否則玩家在應對外敵時,內部發生叛亂可是一件很麻煩的事情。

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每個城池都有單獨的公共秩序值

為了獲得更多的加成與解鎖建筑,玩家還需要進行科技樹的解鎖,這也就是本作游戲的改革系統。

改革系統的界面非常具有特色,以水墨風格的無花桃花樹,隨著玩家游戲進度的推進,一點一點的沿著各路科技路線開花,很有美感。

改革系統設計得很龐大,也比較復雜。不過游戲把不同類型的科技以不同顏色標示了出來,例如軍隊改革是紅色圖標、農業改革是綠色圖標、外交改革是藍色圖標等等,非常利于玩家理解。

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改革系統

此外玩家還可以在內府中安排自己的丞相、輔臣與太守,為勢力增加額外的加成。作為本作的特色,玩家還能設置五位幕府成員,定時為自己出謀策劃,提供任務目標。

在玩家達成幕府目標條件時,就會獲得數個回合的加成獎勵,以及角色忠誠度。當玩家不知道城市該如何發展時,幕府提供的建議也能起到很好的提示作用。

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幕府系統

隨著游戲的進度推進,玩家可以招募越來越多的軍隊將領和軍隊部曲,每支軍隊只能招募3個軍隊將領,而軍隊部曲在招募之后則需要一定回合來補充士兵。

游戲中無論是將領、內臣還是士兵都是同時需要招募費用和俸祿的,因此玩家不能一味的擴充自己的軍力,否則很容易出現國庫財政變負數的問題。

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保證財政不會出現負數是很重要的

游戲中的戰斗依舊以兵種相克為主,進入戰斗之前系統會判斷敵我雙方的軍力情況給出戰爭結果的預測。

在具有大幅度優勢的情況下玩家可以選擇自動戰斗,為必勝的戰斗節約游戲時間。而在系統判定局勢不佳的情況下,玩家也能通過親自指揮達到以少勝多、扭轉局勢的效果。

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在戰力懸殊的情況下 玩家可以選擇自動戰斗

作為經典的策略類游戲系列,《全面戰爭:三國》在經營方面依舊做得非常完整,戰斗系統也保持了系列的一貫水準。

獨特的將領培養系統

每提及三國,最具魅力的還是各個著名武將與謀士。在游戲中,尤其是演義模式下,玩家對于將領的養成至關重要。

玩家可以為每個不同的將領裝備不同的武器、護甲、坐騎、隨從以及附件,以此提升將領的能力。同時玩家還可以通過升級將領,獲得技能點,點出技能來加強將領能力。

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將領培養界面

提升能力之后,玩家就可以在戰爭中向敵方將領提出單挑,并擊殺敵方將領,在奪取敵方將領裝備的同時,也能讓軍隊的士氣變得更有利于自己一方。

不同的將領有著不同的性格能力加成和軍隊特性加成,例如先鋒可以加成步兵部曲,謀士可以加成遠程部曲。不同派系的武將,還可以招募獨特的部曲,諸如曹操派系的虎豹騎、劉備派系的益州兵等等。

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游戲中的單挑

所有的角色屬性在本作游戲中以五行屬性“金、木、水、火、土”來表示,具體為金是專精能力、木是毅力能力、水是智略能力、火是本能能力、土是權威能力。

這種具有中國特色的獨特系統特別有意思,而角色養成系統本身也相當值得玩家去研究。

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角色培養界面

后語

《全面戰爭:三國》整體游戲內容比較豐富,在各種系統上保持系列水準的同時,以中國三國時期作為特色,衍生出了諸多獨特的系統。

不過遺憾的是游戲中并未加入水戰,兩軍在水中相遇只能選擇自動戰斗。而且游戲目前來說大眾臉名將實在是太多了,哪怕是貂蟬、大喬、小喬這類被三國讀者津津樂道的女性角色,也是平平無奇的大眾臉,制作組在這方面就稍微有點偷工減料了。

《全面戰爭 三國》評測9.0分:最好的三國游戲

大眾臉大喬

除了這些設定上的問題,游戲的載入速度也并不算快,不過好在游戲在加載的同時,每次都會有不同的解說緩解加載時間的無聊感。

游戲中的水墨風格UI制作得十分精良,并且也很簡潔。不過游戲中的大量細節設定,也使得UI雖然看起來很簡單,但實際體驗是比較復雜的,一些功能選擇起來并不算方便。

《全面戰爭 三國》評測9.0分:最好的三國游戲

游戲整體UI

雖然《全面戰爭:三國》并不是完美的一作,但卻是目前來說最對國內玩家胃口的一作。

喜歡《全面戰爭》系列的老玩家們自然不必多說,游戲發售之前公布的預告片,就足以讓人忍不住提前預購了。

而對于從未接觸過《全面戰爭》系列,只想體驗在三國戰亂時期,當一方豪杰的玩家來說,也不用過多猶豫,本作適合于輕度玩家的演義模式,絕對能讓你體驗到“匡復漢室”的成就感。

《全面戰爭 三國》評測9.0分:最好的三國游戲